VR’ye yönelik ciddi bir girişimden fayda sağlayacak pek çok oyun serisi var ve Nexus, VR için sıfırdan inşa edilmiş iddialı bir deneyim olarak daha fazla yaratıcının bunu gerçekleştirmesine yardımcı olabilirse, o zaman görev tamamlanmış demektir
oyun-2
Geçtiğimiz günlerde Assassin’s Creed Nexus önizlememde hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz kişisel bir etkinlikte oyunla uygulamalı olarak çalıştıktan sonra bana oyun yönetmeni David Votypka ile sohbet etme şansı teklif edildi David, Nexus dünyasından “açık harita” olarak söz ediyor ve bunun sürekli değişen bir açık dünya olmadığını belirtiyor
Assassin’s Creed Nexus’ta serinin en sevilen karakterlerinden üçü olan Ezio, Kassandra ve Connor geri dönüyor
Önizlemede Venedik’in keşfettiğim kısmı birçok açıdan statikti, ancak VR’de çok sık görülmeyen bir düzeyde NPC’lerle doluydu
David ve Nexus’un arkasındaki ekibin burada başardıklarından memnun göründüğünü fark ettiğimden, tabiri caizse kurgu odası zemininde herhangi bir özellik kalıp kalmadığını öğrenmek istedim
Doğal olarak Nexus’un yepyeni bir hikaye olmasına ve mevcut hikayeleri karıştırmaya çalışmamasına yardımcı oluyor Bu canlılık hissi, Nexus’u bu kadar benzersiz kılan şeydir ve oyuncunun onunla nasıl etkileşime geçmeyi seçtiği de deneyimin anahtarıdır
David bana, gizli bıçak mekaniğinin hayal edebileceğimizden daha karmaşık olduğunu ama doğruyu bulmanın bir numaralı öncelik olduğunu söyledi; sonuçta o olmadan oyun kötü hissedilirdi Başka bir yerde oynayamayacağınız VR deneyimini yaşayın David, Ubisoft’un bu suikastçıların üçünü de tek bir oyuna dahil etme fikrine inanılmaz derecede sıcak baktığını anlatıyor
Oyunun ölçeğinden de benzer şekilde etkilendim ancak ekibin tasarladıkları donanım nedeniyle herhangi bir şekilde sınırlı hissedip hissetmediğini öğrenmek istiyordum
Assassin’s Creed Nexus yalnızca ismine bakılırsa son derece dikkate değer bir VR oyunudur İster inanın ister inanmayın, Assassin’s Creed Nexus’un kapsamının başlangıçta daha da büyük olması ve onu önceki açık dünya oyunlarına yaklaştırması amaçlanmıştı
En sevdiğimiz suikastçı üçlüsünün bir sonraki macerasına (Assassin’s Creed Nexus’un çıkış tarihi) dalmak için beklerken, en iyi gizlilik oyunları listemize ve henüz Bağdat’a seyahat etmediyseniz Assassin’s Creed Mirage incelememize göz atın Nexus’un etkileyici ölçeğini ve bundan sonraki diğer VR oyunlarını nasıl etkileyebileceğini tartıştık
Son olarak David’e, Assassin’s Creed Nexus’u diğer geliştiricilere Triple-A’nın yalnızca VR üzerinde çalışmakla kalmayıp aynı zamanda bir hile veya bağlantı noktası fırsatından daha fazlası olarak değerlendirilmeyi hak ettiğini göstermek için büyük bir şans olarak görüp görmediğini sormak zorunda kaldım David, VR donanımının doğal sınırlamaları olduğuna dikkat çekiyor ancak ekip bunun onları yavaşlatmasını istemedi Elbette, Sony’nin Horizon serisinin PlayStation’da orijinal bir VR oyunuyla uzayda uğraştığını gördük ve Capcom’un son Resident Evil sürümlerindeki VR bağlantı noktaları çoğunlukla olağanüstüydü, ancak Nexus, Ubisoft’un yepyeni, tam teşekküllü bir AC getirmesidir
Ancak sohbetimiz oyunun gizli bıçağıyla ilgili bir tartışmayla başladı