“Yani tüm ekran görüntüleri Max Payne silahı ateşlediği ve namlu ağzının muhteşem parıltısını gördüğünüz zamandır,” diye devam etti Tam da silahı ateşlediğiniz sırada” dedi Bu oldukça dramatik bir görünüm ve yüz aktörü Sam Lake’i bunu yapmaya iten şeyin ne olduğunu merak eden yalnız siz değilsiniz Ancak Eurogamer’ın röportajında Lake, benzerliğinin tekrar kullanılıp kullanılmayacağını söylemek için henüz “çok erken” olduğunu söyledi
Lake, fotoğrafın çekildiği zamanı düşünerek, “Bana göre zihinsel süreç şöyleydi: tamam sen sert bir adamsın, karanlık bir gecedesin ve görmeye çalışıyorsun” dedi
Yeni bir Eurogamer ile Soru-Cevap oturumuLake aynı zamanda yazarıydı
Daha fazlası için gelecek oyunlargenel özetimize göz atmayı unutmayın yeni Xbox Series X oyunları ”
Lake’in ayrıca bu özel yüz ifadesinin neden yıllar içinde bu kadar etki yarattığına dair bir teorisi var Maksimum Payne 1 Ve 2, ikonik yüz ifadesinin arkasındaki hikayeyi açıkladı “Ama aynı zamanda senaryo onun ateşlenme ifadesini de tetikliyor ve herkesin sonsuza dek gördüğü şey de bu! Yani bu herkesin aklına kazınmış bir şey “Ve ayrıca silahın namlu ağzında büyük bir ışık var, bu yüzden gözlerinizi iyice kısmanız gerekiyor, biliyorsunuz ve bu gergin bir durum ”
Geçen yıl Remedy Entertainment şunu duyurdu: ilk ikisinin yeniden yapımı Max Payne oyunlar geliştirme aşamasındadırlar Kısık yüz, Max’in silahını her ateşlediğinde gösterilen ifadedir, dolayısıyla oyuncuların bunu çok fazla gördüğünü söylemeye gerek yok
Orijinali hiç oynamamış olsanız bile Max PayneMuhtemelen, kararlı, şaşı yüzüyle, dünyayla yüzleşmeye hazırmış gibi görünen ana karakterin ekran görüntülerini görmüşsünüzdür Bunlar oyunda olup bitenlere uyacak şekilde değiştirilir
“Fakat o zamanlar gerçekten etkileyici olan şey namlu ağzı flaşının 3 boyutlu parçacık efektleriydi, dolayısıyla sonuçta bunu tüm ekran görüntülerinde göstermek istedik 2001’deki tetikçi, Max’in yüzü için Lake’in fotoğraflarından alınan değiştirilebilir yüz ifadeleriyle statik bir 3 boyutlu model kullanıyor “Mesele şu ki bu, karakter modelinin her zaman yüzü değil