İki ay önce NVIDIA, yeni oluşturulan Orbifold Studios tarafından RTX Remix ile geliştirilen bir modlama projesi olan Half-Life 2 RTX’i tanıtmıştı 000 artış
Bu hikayeyi paylaş
heyecan
genel-17
Diğer RTX Remix haberlerinde ise NVIDIA kısa süre önce şunu yayınladı: GitHub’da Çalışma Zamanı’nın yeni bir sürümü Bunlar, bu tür yüksek poli işlerin üstesinden gelmede çok iyi olan RTX Remix aracılığıyla oluşturulan çok ayrıntılı ve verimli modellerdir
Röportajda birkaç ilginç bilgi düştü:
- Valve, Half-Life 2 RTX’e onay verdi ve geliştirilmesinde hiçbir rolü olmamasına rağmen döngüde tutuluyor;
- NVIDIA, PBR/yol izlemeli iş akışında Orbifold’a danışmanlık yaparak mühendislik desteği (Orbifold’un isteği üzerine RTX Remix’e Paralaks Occlusion Mapping’i eklediler) ve sanat yaratma desteği konusunda yardımcı oluyor;
- Half-Life için Valve tarafından yeniden yapılan varlıklar: Alyx mümkün olduğunca yeniden kullanılacak;
- Dokular elle yeniden yapılıyor;
- Dünya malzeme dokularının çözünürlüğü 4K’ya çıkarılacak, diğer dokular ise 2K olacak;
- Bazı animasyonlar da yeniden düzenlenecek;
- Çoğu vanilya modu Half-Life 2 RTX ile çalışmalıdır;
- Ekip iki Bölümü yeniden yapmayı çok istiyor ancak bunlar, bu bölüm tamamlandıktan sonra ele alınacak ayrı projeler olacak;
- Orbifold, yansımalar ve gölgeler için bir oyuncu karakter modeli uygulamayı deniyor (Gordon’un vanilya oyununda gerçekten böyle bir modeli yok), ancak bunu yapmanın harika bir yolunu hala bulamadılar;
- Half-Life 2 VR moduyla uyumlu olması için mümkün olduğunca çok yeni içerik orijinal motora desteklenecek Bu gibi şeyleri oyuna koymak çok zor değil Daha önce Raising the Bar: Redux ve Portal: Prelude RTX projesinde çalışan Kralich (David), remaster’da Lamar the headcrab ve Gordon’s HEV suit gibi önemli modellerin ne kadar çokgenlere sahip olduğunu ortaya çıkardı Sürüm 0 Bu yaklaşık 30 kat daha fazla ayrıntı demektir
Gagası kesilmiş ve tamamen zararsız kafa yengeci Lamarr, Half-Life 2 RTX’te 1690 poligonun olduğu orijinal oyuna kıyasla 49 668 poligona sahip
Dün nihayet Half-Life 2 RTX’in yapımcılarından doğrudan haber alma şansına sahip olduk 000 poligonlu, orijinalin 2800 poligonuna kıyasla yaklaşık %4 YouTube’un Lambda Generation’ın sunduğu video röportajı Orbifold Studios, Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 ve Raising the Bar: Redux gibi en popüler modlardan bazılarının arkasındaki ekiplerin bir araya getirilmesiyle oluşturuldu Ancak bu, diğer oyunun birçok modelini iyileştirmeye yönelik yaklaşımımızdır 3, DLSS 3 (Çerçeve Oluşturma) desteği ekler ve VRAM azaldığında dinamik doku kalitesi gibi diğer performans optimizasyonlarını sunar